"selamat datang di blog saya yang sangat sederhana ini :D "

Selasa, 05 Januari 2016

Tugas 1 - Etika dan Profesionalisme TSI

Tugas 1 - Etika dan Profesionalisme TSI

1.  Jelaskan  apa yang dimaksud Etika secara umum dan berikan contoh penerapan dalam teknologi sistem informasi !

ETIKA ADALAH TATA CARA PERILAKU DAN TATA CARA TUTUR KATA YANG MENJUNJUNG, MENGHORMATI SATU SAMA LAIN YANG TELAH DISEPAKATI BERSAMA.
Contoh penerapan dalam teknologi sistem informasi misalnya :
- tidak menggunakan akun orang lain tanpa izin
- tidak menyinggung orang lain melalui sosial media
- menyebutkan sumber dan menyertakan link apabila mengutip artikel orang lain
- menghargai hasil karya teknologi intelektual orang lain
- berusaha untuk membeli software yang asli

2.  Apa tujuan dari penerapan Etika dalam teknologi sistem informasi?

TUJUAN DARI PENERAPAN ETIKA DALAM TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI
adalah sesuai dengan maksud untuk kepentingan bersama yang sesuai dengan norma dan nilai sehari-hari sehingga tercipta masyarakat yang melek teknologi sistem informasi dan tetap menjunjung etika yang menandakan peradaban yang tinggi.

3.  Jelaskan Etika yang harus diperhatikan pembuat, pengembang dan pengguna teknologi sistem informasi!



ETIKA YANG HARUS DIPERHATIKAN
pembuat, pengembang dan pengguna dimulai dari diri sendiri seperti bagi pembuat dan pengembang yang memperhatikan tujuan dari pembuatan aplikasinya mempunyai maksud baik yakni kepentingan kemajuan bersama lalu bagi pengguna yakni ikut berpartisipasi dalam mendukung perkembangan konten/ aplikasi yang positif dan tidak memajukan tren teknologi informasi yang negatif.

Semoga bermanfaat. Niat copas? Harap sertakan link asli post ini.

Sumber:
            http://www.ivantinusjerry.asia/2015/03/etika-dan-profesionalisme-tsi.html

Tugas 2 Etika & Profesionalisme TSI

1. Jelaskan apa yang menjadi alasan penyalahgunaan fasilitas teknologi sistem informasi sehingga ada orang atau pihak lain menjadi terganggu!

          Menurut saya ada beberapa alasan diantara lain, sebagai berikut :

 ·         Adanya niat
      Didunia cyber seperti sekarang ini yang tidak mengenal batas ruang dan waktu, yang menentukan apakah pengguna teknologi sistem informasi akan menjadi orang jahat atau baik adalah pengguna teknologi sistem informasi itu sendiri. Apakah mereka akan menyalahgunaan fasilitas teknologi sistem informasi atau tidak bergantung pada niat / diri mereka sendiri.
·         Kepentingan orang atau kelompok tersebut
     Yang kedua adalah kepentingan atau tujuan yang hendak dicapai. Beberapa orang akan melakukan cara apapun / menempuh jalan pintas dalam mencapai tujuan mereka bahkan dengan menyalahgunakan fasilitas teknologi sistem informasi.
Kesempatan
     Kejahatan terjadi bukan karena ada niat pelaku, tapi juga karena ada kesempatan. Kesempatan dalam penyalahgunakan fasilitas teknologi sistem informasi disini contohnya adalah kurangnya pengawasan dan regulasi untuk konten – konten tertentu dari regulator teknologi informas
 Kurangnya pengawasan
    Kurangnya pengawasan dan bimbingan dari orang tua dalam mendampingi anak-anaknya menggunakan layanan telematika.

2. Bagaimana cara menanggulangi gangguan-gangguan yang muncul karena penyalahgunaan fasilitas teknologi sistem informasi? Jelaskan!


Cara menanggulangi nya dengan cara sebagai berikut :

 Pembatasan Konten atau Situs

sebagai peran pemerintah yang diperbolehkan beredar di kalangan masyarakat melalui fasilitas telematika. Hal ini merupakan bagian dari pemerintah dimana dengan adanya kebijakan pembatasan konten dewasa maupun konten yang bersifat SARA supaya setiap konten yang diakses oleh masyarakat adalah konten yang positif dan bermanfaat.


Tugas 3 Etika dan Profesionalisme TSI ATA 2014/2015 Kelas 4KA09, 28, 29


Apa yang dimaksud dengan IT Forensik dan apa kegunaan dari IT Forensik tersebut?
Forensik komputer dan forensik digital adalah cabang ilmu forensik. Forensik IT meliputi penyelidikan transaksi mencurigakan yang terkait dengan sistem IT dan temuan fakta dan pelaku melalui pengumpulan, analisis dan evaluasi jejak digital. Sementara itu, penyelidikan sistem komputer dalam arti analisis substantif informasi yang tersimpan di sana juga didirikan dalam konteks "tradisional" kejahatan, tetapi juga untuk tujuan Kepolisian Pajak.

Jelaskan contoh kasus yang berkaitan dengan bidang apa saja yang dapat dibuktikan dengan IT Forensik!
MEMBONGKAR KORUPSI DAN FRAUDCoba copy satu file microsoft word anda dari satu folder ke folder yang lain. Kemudian klik kanan dan bandingkan ‘properties’ di masing-masing file.Kalau kita sekedar ‘copy’ dan ‘paste’, di masing-masing file itu akan terdapat perbedaan dalam informasi file ‘created’, ‘modified’, dan ‘accessed’ (lihat bagian yang ditandai kotak warna merah). Itu berarti file tidak dianggap ‘otentik’ lagi karena sudah ada perubahan/perbedaan dari kondisi awal.Di situlah letak keistimewaan IT forensik, dengan hardware atau software khusus, data yang diambil untuk dianalisa akan benar-benar otentik atau persis sama sesuai dengan aslinya. Lebih istimewa lagi, software IT forensik juga dapat memeriksa data atau file bahkan yang sudah terhapus sekalipun (biasanya pelaku korupsi atau fraud berupaya menghilangkan jejak kejahatannya dengan menghapus file-file tertentu).Beberapa vendor yang menyediakan teknologi IT forensik misalnya Paraben, Guidance (EnCase), GetData (Mount Image), dll.

Hal-hal apa saja yang mendukung penggunaan IT Forensik,jelaskan!Kepolisian, di bidang perkara Kedokteran dalam melakukan penelitian dan visum Bidang hukum dalam pencarian alat bukti dan materi dalam persidangan.

Kamis, 01 Januari 2015

3 contoh studi kasus telematika di indonesia

Jakarta- Sadap-menyadap bukan hal baru di Indonesia. Bahkan berdasarkan data yang dikumpulkan, cukup banyak aksi penyadapan yang terungkap beberapa tahun terakhir dengan target tak hanya pejabat publik, tapi juga pengusaha dan warga Indonesia sendiri. Berikut ini beberapa contohnya:

1. Penyadapan Australia terhadap pejabat indonesia

ini terungkap dari dokumen rahasia yang dibocorkan Edward Snowden, mantan karyawan Badan Keamanan Nasional Amerika Serikat.
     Dalam dokumen tercatat, ponsel yang dipakai Boediono dan Dino Pati Djalal adalah BlackBerry seri Bold 9000. PR Manager BlackBerry Indonesia Yolanda Nainggolan enggan berkomentar soal isu penyadapan ponsel BlackBerry yang digunakan dua pejabat tersebut. “Kami tidak bisa berkomentar banyak karena kami juga belum mengetahui bentuk penyadapannya seperti apa,” terang Yolanda saat ditemui di Jakarta, Selasa (19/11/2013).
    Selama ini keamanan menjadi fokus BlackBerry dalam menyediakan layanan untuk segmen korporasi dan pemerintah. Namun, hal itu tidak menjamin ponsel BlackBerry terbebas dari penyadapan. Kepala Pusat Informasi dan Humas Kementerian Komunikasi dan Informatika Gatot S Dewa Broto mengatakan, ponsel BlackBerry yang dikenal aman sekalipun bisa disadap. "Pada dasarnya ponsel apa saja bisa disadap, dan caranya terbilang mudah," katanya.
   Selain BlackBerry, ponsel merek lain juga digunakan oleh pejabat Indonesia. Presiden Susilo Bambang Yudhoyono dan istrinya, Kristiani Herawati atau lebih dikenal dengan Ani Yudhoyono, tercatat memakai Nokia E90. Pejabat lain yang disadap adalah Jusuf Kalla yang menggunakan Samsung SHG-Z370, Andi Mallarangeng memakai Nokia E71, Widodo Adi Sucipto dengan Nokia E66, serta Hatta Rajasa, Sofyan Djalil, dan Sri Mulyani Indrawati memakai Nokia E90.

Hukuman untuk penyelenggara telekomunikasi yang menyadap

  Aksi penyadapan ponsel dapat dilakukan melalui jaringan yang dimiliki penyelenggara telekomunikasi. Sejauh ini, menurut Gatot, belum terbukti apakah kegiatan penyadapan tersebut dilakukan atas kerja sama dengan penyelenggara telekomunikasi atau operator seluler di Indonesia. “Namun, jika kemudian terbukti, maka penyelenggara telekomunikasi yang bersangkutan dapat dikenai pidana yang diatur dalam UU Telekomunikasi dan UU ITE,” kata Gatot.
     Aksi penyadapan bertentangan dengan Pasal 40 UU No 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi, yang melarang setiap orang melakukan kegiatan penyadapan atas informasi yang disalurkan melalui jaringan telekomunikasi.Penyadapan juga dilarang dalam Pasal 31 UU No 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE). Menurut Gatot, penyadapan dimungkinkan untuk tujuan tertentu, tetapi harus mendapat izin dari aparat penegak hukum.
   Ancaman pidana terhadap kegiatan penyadapan, sebagaimana diatur dalam Pasal 56 UU Telekomunikasi, adalah kurungan penjara maksimal 15 tahun. Sementara dalam Pasal 47 UU ITE, hukuman maksimal atas kegiatan penyadapan adalah penjara 10 tahun atau denda paling banyak Rp 800 juta.

Tanggapan:
Perkembangan telematika yang semakin canggih tidak dapat menjadi jaminan bahwa keamanan teknologi tersebut sudah 100% secure. Karena semakin dikatakan aman suatu teknologi, maka para cracker pun semakin ingin tahu sampai sejauh mana keamanan teknologi tersebut dapat ditembus. Kasus tersebut membawa dampak positif dan negatif. Positifnya adalah memberikan pelajaran bahwa teknologi informasi yang digunakan masih sangat tidak aman, maka harus berhati-hati dalam melakukan komunikasi selular untuk hal-hal yang sifatnya kenegaraan. Lembaga yang bertanggung jawab terhadap keamanan telekomunikasi di Indonesia pun harus lebih meningkatkan keamanan telekomunikasinya. Sedangkan negatifnya, penyadapan ini dapat memicu perselisihan antara negara yang padahal bisa saja oknum yang melakukan penyadapan ini untuk kepentingan pribadi. Indonesia seharusnya lebih waspada terhadap data yang berhasil disadap, karena data tersebut bisa saja disalahgunakan dan menyebabkan perpecahan di dalam Indonesia sendiri atau peperangan antar negara.

Sumber: http://tekno.kompas.com/read/2013/11/20/1020499/terkenal.aman.ternyata.blackberry.pejabat.indonesia.bisa.disadap

2. Penyadapan Rumah Dinas Jokowi

Sekretaris Jenderal Partai Demokrasi Indonesia Perjuangan Tjahjo Kumulo mengungkapkan rumah dinas Gubernur DKI Jakarta Joko Widodo sempat disadap. Adapun penyadapan berlangsung sejak tiga bulan lalu.
Jokowi mengakui penyadapan itu benar terjadi. Namun ia memilih untuk tidak terlalu memikirkannya karena merasa tak ada hal penting yang dibicarakannya di rumah 


3. Dampak Gadget Pada Anak Usia Dini



 Masa kecil adalah masa yang indah untuk mengenal dunia, untuk belajar berinteraksi secara langsung dan mengalami berbagai pertumbuhan. Berbagai interaksi face to face sangat dibutuhkan dalam perkembangan anak, sehingga nantinya, ia tidak mengalami kesulitan pada saat bersosialisasi dengan teman atau orang lain. Jika dari kecil manusia sudah terlalu banyak bergantung dengan gadget dan minim interaksi langsung, maka anak tersebut nantinya akan merasakan berbagai kendala dalam berinteraksi sosial.
    Beberapa tahun yang lalu gadget hanya banyak di pakai oleh para pembisnis dari kalangan menengah ke atas. Namun pada zaman sekarang, gadget tidak hanya dipakai oleh para pembisnis saja, banyak para remaja bahkan anak-anak pun telah banyak menggunakan gadget. Gadget memiliki fitur menarik yang ditawarkan dan seringkali membuat anak-anak cepat akrab dengannya. Anak-anak pun sekarang makin banyak menggunakan gadget hanya untuk memainkan game.

   Tak perlu cemas bila anak suka bermain gadget. Yang penting, terapkan aturan sejak dini dan perlakukan gadget sebagai alternatif sarana pembelajaran yang berbeda. Dan peran orang tua sangat penting dalam perkembangan teknologi yang sangat maju di zaman sekarang ini. Karena fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga dapat menimbulkan dampak negatif juga.

      Berikut merupakan dampak negatif yang biasa langsung terjadi pada anak akibat pengaruh gadget:
Kemajuan teknologi berpotensi membuat anak cepat puas dengan pengetahuan yang diperolehnya sehingga menganggap bahwa apa yang dibacanya di internet adalah pengetahuan yang terlengkap dan final.
Kemajuan teknologi membawa banyak kemudahan, maka generasi mendatang berpotensi untuk menjadi generasi yang tidak tahan dengan kesulitan.
Kemajuan teknologi juga berpotensi mendorong anak untuk menjalin relasi secara dangkal.
Mengalami penurunan konsentrasi.
Mempengaruhi kemampuan menganalisa permasalahan.
Malas menulis dan membaca.
Penurunan dalam kemampuan bersosialisasi Ekternal dan internal.

Tanggapan:
Teknologi gadget jelas memberi pengaruh terhadap perkembangan anak baik secara fisik, kognitif, emosi, sosial dan motorik. Terlalu sering anak berinteraksi dengan gadget dan juga dunia maya akan mempengaruhi daya pikir anak dan anak juga akan merasa asing dengan lingkungan sekitar karena kurangnya interaksi sosial. Namun, kemajuan teknologi juga dapat membantu daya kreatifitas anak, jika pemanfaatannya diimbangi dengan interaksi anak dengan lingkungan sekitarnya.  Orang tua  juga harus selalu mengontrol penggunaan gadget si anak, jangan terlalu diberikan kebebasan yang berlebihan.  Dan juga melarangnya untuk membawa gadget ke sekolah, karena bisa menghambat proses pembelajarannya di sekolah.  Sebaiknya orang tua mengenalkan gadget pada anak pada usia setelah 5 tahun. Meskipun sebenarnya anak usia 2 sampai 4 tahun pun boleh diperkenalkan pada gadget, tetapi dengan catatan tentunya harus didampingi oleh orang tua.


Dari paparan diatas kita dapat menyimpulkan bahwa pemberian gadget kepada anak dibolehkan asal harus mendapatkan kontrol dari orang tua sehingga perkembangan otak sang anak nantinya tidak akan terhambat.

Sumber: http://leoleanie.blogspot.com/2014/01/dampak-dan-pengaruh-gadget-bagi-anak.html

Pendapat :


Kita harus berhati hati dalam berkomunikasi, memang kita orang biasa saja, tapi bisa saja kita menjadi korban. Dalam kehidupan kita sehari-hari di zaman canggih ini kita terbiasa menggunakan teknologi komunikasi suara jarak jauh dengan telepon kabel maupun telepon genggam tanpa kabel. Dengan kecanggihan telepon saat ini, kita tidak hanya bisa berbicara secara rahasia dengan seseorang saja, namun bisa ngobrol ramai-ramai lebih dari dua telepon dengan secara konferensi.  Agar orang lain yang melakukan penyadapan tidak mengerti isi dari hal-hal yang dibicarakan, maka gunakanlah bahasa ciptaan anda sendiri yang sulit untuk diterjemahkan oleh orang yang tidak mengetahuinya. Bahasa yang unik yang hanya diketahui kelompok kita saja akan sangat mempersulit para pelaku penyadapan telepon untuk mencari apa yang mereka cari.

Senin, 11 November 2013

Beberapa Vendor Handphone di dunia tahun 2011


Apakah anda tau Pasar industri mobile di tahun 2011 kemarin. Dari data berikut bisa dilihat siapa saja vendor-vendor handphone yang menguasai ranah pasar.

1.Nokia tetap menjadi vendor handphone nomor 1 di dunia hingga saat ini. Walaupun begitu raihan pangsa pasarnya menurun dibandingkan tahun 2010. Di tahun 2011 mereka meraih 23,8% pangsa pasar handphone dunia dan di tahun 2010 raihan pangsa pasarnya sebesar 28,9%, terdapat penurunan sebesar 5,1%. Walaupun secara global pangsa pasar mereka menurun, saya mendapat kabar bahwa pangsa pasar Nokia di Indonesia malah semakin menguat. Dan kini Nokia telah merilis jajaran handphone keluarga Lumia dan Asha yang dapat membantu penjualan handphone Nokia.

2. Samsung, bisa dibilang Samsung adalah pesaing paling berat Nokia. Dengan produk-produk handphone-nya yang dapat meraih banyak kalangan mulai dari kalangan ekonomi bawah hingga atas dan harga handphone-nya yang mulai dari di bawah 1 juta rupiah hingga yang jutaan rupiah ditambah dengan promosi Samsung yang cukup gencar, maka tidak aneh jika Samsung menduduki peringkat kedua dan perlahan-lahan menggerogoti pangsa pasar Nokia. Apalagi kini handphone-handphone Samsung yang berbasis Android terbukti cukup sukses di pasaran.

3. Apple, siapa yang tidak kenal produk handphone andalan Apple, iPhone. Walaupun di Indonesia tidak banyak yang menggunakan produk buatan Apple, namun di luar Indonesia banyak yang membeli produk Apple. Handphone iPhone terbaru dari Apple, iPhone 5S, terbukti cukup sukses di pasaran.

4. LG Electronics, vendor handphone satu ini cukup terkenal dengan handphone-handphone murahnya dan juga yang berbasis Android. Namun dibanding tahun kemarin terlihat kemerosotan yang cukup tajam dari performa LG.


 Agak unik melihat 3 vendor handphone teratas masing-masing produk andalannya menggunakan sistem operasi berbeda yang juga sedang bersaing ketat: Android, iOS, dan Symbian / Windows Phone. Nah, untuk melihat lebih detailnya tentang data dari Gartner ini bisa dilihat di tabel di bawah ini: 

Sebuah catatan kecil

"hidup berawal dari mimpi, karna, berawal dari mimpi kita dapat mengubah dunia kita, so don't stop get your dream "

Personalize Social Messages - Sciweavers